Video Intervista ad Angelo Porazzi, autore di Warangel, Ospite d’Onore a Cospladya 2011

Quest’anno a Cospladya Comics and Games, manifestazione palermitana giunta alla sua terza edizione, era presente, in qualità di Ospite d’Onore, Angelo Porazzi, autore e illustratore di moltissimi giochi da tavolo, e coordinatore di Area Autoproduzione.
Area Autoproduzione arriva per la prima volta in Sicilia proprio grazie alla volontà dello staff di Cospladya e all’ottimo lavoro svolto da anni da Angelo Porazzi che con questa realtà è stato invitato in tantissime manifestazioni, fiere e scuole italiane.
In questa video intervista Angelo ci illustra il primo gioco di Area Autoproduzione, il pluripremiato Warangel (di cui trovate una recensione qui), nella sua nuova edizione “Crea il TUO Warangel“.
Intervista a cura di Mirko di Lillo.

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Video Intervista a Giuseppe di Giovanni, autore di Rendez-Vous a Cospladya 2011

Ho avuto modo di conoscere a Cospladya 2011 Giuseppe di Giovanni, autore di giochi palermitano, in Area Autoproduzione per presentare il suo prototipo del gioco di esplorazione spaziale “Rendez-Vous.
Il gioco, che ha riscosso moltissimi consensi, sia per le tematiche trattate che per i materiali utilizzati, è un ottimo connubio tra un gestionale e un didattico, che piace ai player più esperti per le dinamiche ed il regolamento ben strutturato, ma non per questo impossibile da assimilare. Già dopo i primi due turni di gioco si riesce ad avere una buona padronanza delle azioni possibili e di alcune casistiche e in più si apprendono ottime nozioni astronomiche con divertimento e piacevolezza.

In questa video intervista Giuseppe di Giovanni ci illustra il suo prototipo presentato alla prima Area Autoproduzione di Cospladya 2011.
Intervista a cura di Mirko di Lillo.

 

Rendez-Vous è un gioco di esplorazione spaziale ideato da Giuseppe di Giovanni. Il gioco è stato presentato in Area Autoproduzione a Cospladya 2011.
giudigio@libero.it

AREA AUTOPRODUZIONE Gli Autori, Illustratori, Produttori di Giochi da Tavolo, giocano insieme a voi!
http://www.warangel.it/Area.htm

Cospladya Comics&Games
http://www.cospladya.it

Canzone in apertura e chiusura: Cashout degli Insula Dulcamara, presente sulla compilation YOU HAVE NO CONTROL – A TRIBUTE TO FUGAZI, scaricabile gratuitamente dalla pagina del collettivo Get Up Kids
http://www.get-up-kids.org/

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Video Intervista a Riccardo “TEX” Tessitori, Judge Livello 5 di Magic: the Gathering

In occasione del Campionato Regionale Campania 2011 di Magic: the Gathering, ho avuto modo di conoscere e intervistare Riccardo “TEX” Tessitori, personalità di spicco della classe arbitrale di Magic: the Gathering.
Tex” infatti è uno dei 4 Judge di Livello 5 nel mondo, massimo livello per un arbitro, e unico italiano.

Un riconoscimento non da poco anche per il nostro Paese, che forse in controtendenza con gli altri settori ludici, nell’ambito di Magic: the Gathering si afferma al secondo posto sia per classe arbitrale che per numero di giocatori.

Nella video intervista gentilmente rilasciata, Riccardo Tessitori ci racconta il suo approccio a Magic, il gioco e la relativa community e qualche simpatico “dietro le quinte” della vita di un Judge.

Intervista a cura di Mirko di Lillo Continua a leggere

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Video Intervista a Nicola Iannone di Medioevo Universalis a Ludica 2011

Di certo non è passato inosservato!
Medioevo Universalis, presente a Ludica 2011 in Area Autoproduzione, vuoi per la spettacolarità dei dettagli e dei materiali, vuoi per la sua “mole”, ha attirato non pochi curiosi e interessati tra i presenti alla manifestazione milanese.
Il gioco, un boardgame gestionale, è stato curato fin nei minimi dettagli dal suo ideatore, Nicola Iannone, con una dovizia di particolari ed un lavoro di ricerca storica ed araldica molto accurato.
Questa attenzione ai particolari si riflette anche nelle meccaniche e negli elementi del gioco, dal tipo di terreno o la grande varietà di truppe e navi, alle ricerche scientifiche ed i loro effetti sul gioco, fino a imprevisti quali carestie o pestilenze. Tutto con una dovizia di particolari ed una ricostruzione scenica curata al massimo (si pensi ai fiorini “battuti” in metallo, o al sistema di iniziativa gestito da spadini in ferro numerati!).
Il gioco, nella veste presentata da Nicola Iannone a Ludica 2011, è un prototipo, ideato per essere giocato in 5 e con la possibilità di aggiungere altri 5 giocatori addizionali grazie ad un’espansione.
In questa Video Intervista Nicola Iannone ci introduce all’universo di Medioevo Universalis.
Intervista a cura di Mirko di Lillo.
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Presentazione di “Met@forming” e “Assist” di Marco Alberto Donadoni e Angelo Porazzi a Ludica 2011

Le danze dell’edizione 2011 di Ludica sono state aperte dalla presentazione nell’Agorà di Cartoomics di “Met@forming” e di “Assist“. Marco Alberto DonadoniAngelo Porazzi i Maestri di Cerimonie.

L’incontro si apre con la presentazione di “Met@forming” , nuova opera letteraria diMarco Alberto Donadoni, dedicata al connubio tra gioco e formazione, e su come proprio il gioco sia utile  per far accrescere la propensione al cambiamento o alla capacità di lavorare in gruppo nell’ambito professionale o personale.
Il libro, prendendo in considerazione il concetto del “giochiamo che io ero..”, mostra come lo strumento gioco possa aiutarci a conoscere meglio il “vediamo come siamo” . E come possiamo cambiare in meglio.

Dopo la presentazione di “Met@forming” è la volta di “Assist“, gioco ideato proprio sviluppando le teorie di “Met@forming” da Marco Alberto Donadoni Angelo Porazzi, che ne ha curato anche le illustrazioni.
Assist” è il frutto di una collaborazione tra quattro bellissime realtà del mondo ludico (Angelo Porazzi GamesArea AutoproduzioneCartamundi e SpielMaterial) riunitesi per dar vita a questo divertentissimo gioco che coinvolge e stimola al coinvolgimento. Il gioco, perfetto connubio tra un party game, un quiz e un gioco di bluff e scommesse, è un vero e proprio strumento per imparare a comunicare, utilissimo per capire attraverso il gioco l’importanza della comunicazione. Si apprende divertendosi e si è invogliati a voler migliorare di volta in volta le proprie capacità comunicative.

Playtesto era presente all’evento e ne ha realizzato un video.
Servizio a cura di Mirko di Lillo.

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Video Intervista a Claudio Pieroni di Paper Make iT! a Ludica 2011

Paper Make iT!, compagnia di Claudio Pieroni, si occupa dello sviluppo e della realizzazione di software, mappe e accessori per il gioco, dal WarGame al GdR.
Paper Make iT! era presente a Ludica 2011, in Area Autoproduzione, per presentare SHUFFLER e ”PATH – Little Monsters.
SHUFFLER” è un software di elaborazione mappe per Wargame o Gdr, dalle grandissime potenzialità e caratterizzato da una elevata semplicità d’uso, un’interfaccia user-friendly e un dettaglio grafico unico.
Di map-editor ne ho visti un bel pò, ma devo ammettere che vedendo SHUFFLER all’opera sono rimasto realmente strabiliato. Niente tinte piatte, niente simboli stilizzati, nessuna approssimazione, ma una libreria di texture e di elementi scenici sapientemente realizzati in computer grafica, e, come se non bastasse, completamente personalizzabili, dai colori (con una gamma di ben 16 milioni di colori a disposizione!!!) alla dimensione, dal livello di sovrapposizione sugli altri elementi della mappa alla scala da utilizzare, fino all’interazione di ombre e sfumature sul terreno.
PATH – Little Monsters” è la variante simpaticamente horror di PATH – Merry Christmas“, simpatico card-game per tutta la famiglia, semplice e molto interattivo, in cui dovrete costruire percorsi per arrivare alle Stanze, ognuna con un suo punteggio, cercando di bloccare il cammino ai vostri avversari.
Un gioco divertente, rapido e soprattutto con un’altissima interazione tra i giocatori, adatto per la sua semplicità anche ai più piccoli, così come ottimo “filler” per riscaldare la serata per i giocatori più esperti.

In questa intervista, realizzata in occasione di Ludica 2011, Claudio Pieroni, responsabile di Paper Make iT! ci illustra le potenzialità e le funzionalità di “SHUFFLER
Intervista a cura di Mirko di Lillo
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Video Intervista a Bum van Willigen di Balance Games a Ludica 2011

Di sicuro il gioco che ha attirato maggiore curiosità di pubblico a Ludica 2011 è stato Balance Duels, ideato da Bum van Willigen di Balance Games, autore olandese ospite in Area Autoproduzione, che, da una riflessione sul come le gioie e i dolori della vita incidano come pesi sulla bilancia del nostro umore, ha saputo dar vita a questo originalissimo gioco da tavolo, in cui i giocatori devono spostare i loro pesi da un braccio all’altro della bilancia, stando ben attenti a non farla cadere, introducendo così una nuova dimensione, la gravità, nei giochi da tavolo.
In questa intervista Bum van Willigen ci illustra come è nato il gioco e le sue meccaniche.

Intervista e traduzione di Guido Maroni.
Servizio a cura di Mirko di Lillo

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Video Intervista ad Alberto “Ape” Baratelli del gruppo Carte Binarie a Ludica 2011

Alzi la mano chi di noi non ha giocato, almeno una volta, a carte a scuola. E alzi la mano chi di noi non è stato duramente ripreso dai professori!
Potrà quindi suonar strano che in alcune scuole d’Italia si giochi a carte come strumento d’apprendimento.
Ma quelle che ho visto a Ludica 2011, in Area Autoproduzione, non erano comuni carte da gioco. O meglio, non erano SOLO comuni carte da gioco.
Le Carte Binarie, ideate da quattro studenti del Politecnico di Milano, sono carte da gioco “francesi” con una innovativa variante. Al posto dei comuni semi (Cuori, Quadri, Fiori, Picche) utilizzano le Porte Logiche (And, Not, Or, Xor), operatori informatici alla base dell’algebra booleana, mentre i numeri sono scritti in codice binario.
E al posto delle figure troveremo un palmare (il Fante), una stampante (la Regina) ed un Computer (il Re). E ovviamente non poteva mancare un microchip (il Joker)
Oltre ad essere usate per tutti i giochi comuni di carte, le Carte Binarie hanno anche dei giochi dedicati che sfruttano proprio le Porte Logiche. Un ottimo modo per imparare divertendosi e per avvicinare alla matematica anche chi ne è completamente a digiuno!

A parlarcene è Alberto “Ape” Baratelli, presente a Ludica 2011 per presentare la nuova release di Carte Binarie, la 1.1 Fibonacci, stampata da Modiano.
L’intervista è a cura di Mirko di Lillo
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Video Intervista a Max “Lord Max” Enrico del Flying Circus a Ludica 2011

Non è sempre inconsueto vedere dei “ciuchini volanti”. Soprattutto in occasione di manifestazioni ludiche.
L’ avvistamento è accaduto questa volta a Ludica 2011, in Area Autoproduzione, dove era presente il Flying Circus, i “ciuchini volanti d’Italia”.
Oltre all’ormai immancabile “Si, Oscuro Signore!” , i “giocattori” del Flying Circus erano presenti a Ludica 2011 per presentare il playtest di “Mutande di Ghisa – Sputtana o vieni sputtanato“, gioco sulla politica, e il prototipo di “Terraformarter“, un gioco gestionale completamente magnetico.

A parlarcene è Max “Lord Max” Enrico, rappresentante del Flying Circus
L’intervista è a cura di Mirko di Lillo.
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Video Intervista a Roberto Saranga, responsabile del Progetto Abstrakta a Ludica 2011

Progetto Abstrakta nasce con l’obiettivo di studiare, diffondere, proteggere e valorizzare i giochi astratti, puntando sul divertimento, la lealtà e la condivisione di esperienze ludiche.

A illustrarlo è Roberto Saranga, responsabile di Progetto Abstrakta, presente in Area Autoproduzione a Ludica 2011.
L’intervista è a cura di Mirko di Lillo

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